Герои:
1. Дэмиан ом Аннаре
Досье на героя
1. Ф.И.О. или прозвище. Почему его так назвали? Связана ли с именем персонажа какая-либо история?
«Демиург» – творец, «Ан» – один, «ом Аннаре» – перевернутое имя бога-демона Еранна Мо. Имя «Дэмиан» ему дала мать. «Ом Аннаре» он выбрал сам (небесные эльфы выбирали себе богов-покровителей и брали их имена в качестве фамилий для себя).
2. День рождения. Астрологический знак – если это имеет отношение к делу.
Начало Пятой Эпохи. Астрологический знак – луна Серебряная.
3. Внешность: фигура, лицо, зубы, руки.
В виде человека: стройный, высокий, гибкий, ловкий, худое лицо без морщин, брюнет, светло-зеленые глаза.
4. Манера одеваться.
Свободная рубашка, штаны, сапоги, плащ; шляпы не носит.
5. Жестикуляция, громкость голоса.
Жест – тайный язык. Голос властный, не крикливый.
6. Темперамент: кто ваш герой – холерик, сангвиник, флегматик, меланхолик?
Прирожденный боец, тянущийся к власти.
7. Его отношение к окружающим: все люди – родные братья? Или двоюродные? Или он ощущает себя сиротой?
Одинок, ко всем подозрителен, друзей не ищет, они сами находятся.
8. Отношение к сексу.
Ну, побаловаться может, но первым делом дойдет до цели, а уж потом отдохнет.
9. Любовь для него – это...
Использование женщины для достижения своих целей. Он практик.
10. Его идеал женщины?
Богиня.
11. Что он ценит в людях?
Храбрость, ум, расчетливость, уважение к нему, преданность, хитрость, свободолюбие.
12. Отношения с родственниками. Они у него есть? Кто именно?
Возможно, младший брат.
13. Он женат, разведен, вдов? Если у него есть «бывшие», то, что он думает о них?
Не женат. Есть «бывшие» женщины, но он не любит о них вспоминать, отвлекают от настоящего.
14. У него есть дети? Если да, то как у них складываются отношения?
Детей нет. Вообще к детям относится неплохо.
15. Место жительства – страна, город, район. Почему он живет здесь – он сам выбрал место жительства или его занесла сюда судьба?
Постоянного места жительства не имеет. Много путешествует.
16. Как выглядит его жилище?
Город.
17. Кто еще с ним живет? Жена, дети, соседи?
Соседей много, много завистников.
18. На чем он перемещается?
На лошади, пешком.
19. Что он любит? Что не любит?
Любит: свободу, жизнь, честность, удобства в жизни не ищет, спортивные игры, путешествия, битвы, горы.
Не любит: бестолковых людей, скуку.
20. Каковы его привычки?
Иногда курит трубку.
21. Он «сова» или «жаворонок»?
Жаворонок.
22. Вопросы гигиены: как часто он моется – раз в день? раз в неделю? когда идет дождь?
Скорее, третье.
23. Еда: что, сколько и когда он ест? Он гурман или "всеядное животное"?
Ест, что будет.
24. Имущество: счет в банке, дом в Малибу, дом в Простоквашине, земля на Луне?
Империя, меч, лук, стрелы, секира, два кольца, два браслета, талисман.
25. У него есть хобби?
Помахать мечом, закрутить интригу. Главное, не сидеть сложа руки.
26. У него есть домашние животные?
Конь.
27. У него есть цель в жизни?
Меняется от обстоятельств. Наверно, добиться власти, не скучать, он не может сидеть спокойно на одном месте.
28. О чем он мечтает? Пытается ли осуществить свои мечты?
Стать королем небесных эльфов. Стать правителем всего мира. Да, он осуществит мечты, но к чему приведет результат!
29. Он по натуре предприниматель или наемный работник?
Всё сразу.
30. Уровень образования?
Историю знает блестяще. Стратег, тактик. Деревню превратил в столицу великой империи.
31. Он читает книги? Смотрит телевизор? Ходит в кино? Слушает музыку? Посещает выставки? Что именно ему нравится?
Книги стали его спутниками, как и меч.
32. Что думают о нем друзья?
Кто боится, кто завидует, кто ненавидит, а кто предан.
33. Кем и где он работает? Ему нравится его работа? Если он не работает, то чем он заполняет свои дни?
Правитель великой империи. Потом ушел к лесным разбойникам.
34. Он считает, что дети – это «цветы жизни», «злобные монстры», «неопознанные ходячие объекты»?
Дети – это «цветы жизни».
35. Его отношение к религии.
«Он станет выше богов».
36. Его отношение к политике.
«Ща намутим».
37. Что он думает о своей расе и национальности? Родина – это важно или «Мой дом – планета Земля»?
Раса предала его.
38. Где и в какой семье он родился? Краткая биография родителей.
-
39. Кто его лучший друг?
Александр. И Мэсус.
40. Что оказало на него самое большое влияние?
Красота и доброта Катриэль.
41. Он курит, пьет, нюхает, колется? Если нет, то как относится к тем, кто это делает?
Курит трубку. Ему без разницы, что делают остальные, главное, чтобы в нужный момент были свежие мозги.
42. У него есть враги? Если да, то кто именно?
Он сам.
43. Здоровье.
Крепкое, такому и позавидовать можно.
44. За какие идеалы он готов умереть?
-
45. В чем заключается его проблема в начале романа?
Выживание. Узнать, кто предал его. Вернуться домой.
46. Как он меняется на протяжении романа?
Он практик и эгоист. Но потом понимает, что его любили. Он понимает, что такое верность и что такое дружба.
47. Как читатели должны реагировать на появление этого персонажа?
Сказать, «фу, какой бесчувственный, зато герой!»
48. Почему он должен быть им интересен?
Он резко меняется по ходу сюжета.
2. Лилиар Д’Элаен
3. Ресиан
4. Местимичиан
5. Ивионина
6. Мэсус
7. Келанд
8. Сандам
9. Асанта
10. Ривальес
11. Аролтан
12. Виран
13. Аминил
14. Сирарт
15. Тиалрас
16. Горонт
17. Стилекиус
18. Заказчик
19. Зандал
20. Сакилур
21. Сазыдкан
22. Тиас
23. Гонд
24. Вомид
25. Торсин
26. Бурат
27. Кроантос
28. Росин
29. Валактон
30. Гандриан
31. Валантия
32. Коркан
33. Шонад
34. Сондир
35. Дориад
36. Боранд
37. Гисан
38. Отен Годер
39. Гадарон
40. Тион Кордас
41. Белый Воин
42. Олинда
43. Риан
44. Рианэль
45. Владыка Огня
46. Повелительница Воды
47. Покровитель Ветров
48. Владычица Земли
49. Агала
50. Дирон
51. Санеал
52. Саздаг
53. Десваг
54. Шунган
55. Магия
56. Смерть
57. Добор
58. Зол
59. Судьба
60. Родонтос
61. Масадор
62. Голиус
63. Двиасон
64. Криант
65. Торсалдан
66. Бриот
67. Молкарн
68. Осителн
69. Груанд
70. Кевин
71. Аназдия
72. Балаас
73. Авасен
74. Надир
75. Лексиана
76. Ареат
77. Катриэль
78. Ролад
79. Накио
80. Вонодир
81. Саледар
82. Иолир
83. Архангел
84. Гладиатор
85. Релидан
86. Синедал
87. Рильят
88. Ван Виль
89. Эделон
90. Лисиан
91. Насиан
92. Вальсильона
93. Бэдэар
94. Сильвад
95. Далиан
96. Диавен
97. Тилебин
98. Торат
99. Дирид
100. Совастиан
101. Килен
102. Заил
103. Кабед
104. Падеби
105. Гатис
106. Лостин
107. Тибия
108. Сизивад
109. Логонд
110. Мадер
111. Рилос
112. Гистал
113. Пондас
114. Муреан
115. Увия
116. Ундас
117. Одорос
118. Сантаус
119. Броас
120. Рэсас
121. Лакис
122. Иалиэль
123. Анастасия
124. Леонид
125. Тэранд Бенгильский
126. Мотарге
127. Даиар
128. Коринон
129. Завир
130. Вареиолли
131. Барила
132. Венирон
133. Фарен
134. Элидор
135. Уворд
136. Фиртас
137. Тарва
138. Юласнелана
139. Питин
140. Темпел
141. Ловкач
142. Серион
143. Беатриса
144. Варлина
145. Элсит
146. Гулин
147. Беридор
148. Милато
149. Каролина
150. Галиб
151. Казивар
152. Эва
153. Морис
154. Фелиона
155. Дубар
156. Ловриат
157. Юдиар
158. Александр
159. Атэуатэ
160. Реландор
161. Джарот
162. Тания
163. Феанэль
164. Ратароз
165. Барги
166. Раливон
167. Эстер
168. Пантиша
169. Титиода
170. Зорилан
171. Эмилия Эсантес
172. Вархи
173. Кретчит
174. Лучи
175. Вайлен
176. Теорг
177. Инга
178. Надин
179. Тальнель
180. Сирина
181. Мэнто
182. Мартин
183. Эльхраим
184. Юлиан Славный
185. Оран Красивый
186. Динара
187. Борилан
188. Асвир
189. Хариль Громобой
190. Рагдес
191. Хэза
192. Зариалеон
193. Алеон
194. Джалина
195. Роло
196. Райн
197. Мирамир
198. Хародим
199. Монодо
200. Сенадо
201. Рамлина
202. Есладия
203. Далесас
204. Сэлэас
МИР:
Название: Холингар
Солнечная система: двойная звезда, 10 планет
Место действия: планета, звезда
Планета: Шеллани, 2 луны, 5 континентов, 250 островов, 120 рек, 21 горная цепь, 80 озер, 215 лесов
Расы:
1. Люди (5 млн)
2. Оборотни (3,5 млн)
3. Эльфы (2 млн)
4. Животные (1 млн)
5. Гномы (500 тыс)
6. Вампиры (20 тыс)
7. Гоблины (10 тыс)
8. Людоеды (3 тыс)
9. Растения (2 тыс)
10. Орки (1 тыс)
11. Личи (500)
12. Демоны (90)
13. Драконы (25)
14. Тролли (20)
15. Титаны (20)
16. Призраки (2 млн) – свободно перемещаются
17. Духи (500) – свободно перемещаются
18. Боги (50) – свободно перемещаются
1 континент: Эмарон, 56 островов, 24 реки, 5 горных цепей, 24 озера, 45 лесов
Расы:
1. Люди (2 млн)
2. Оборотни (1 млн)
3. Эльфы (250 тыс)
4. Животные (150 тыс)
5. Вампиры (5 тыс)
6. Личи (50)
7. Драконы (5)
8. Тролли (5)
9. Демоны (2)
10. Гномы (0)
11. Гоблины (0)
12. Людоеды (0)
13. Растения (0)
14. Орки (0)
15. Титаны (0)
2 континент: Архиблэн, 70 островов, 35 рек, 10 горных цепей, 15 озер, 75 лесов
Расы:
1. Оборотни (1,5 млн)
2. Эльфы (1 млн)
3. Гномы (300 тыс)
4. Животные (100 тыс)
5. Вампиры (10 тыс)
6. Гоблины (7 тыс)
7. Людоеды (2 тыс)
8. Орки (900)
9. Растения (500)
10. Личи (200)
11. Драконы (10)
12. Тролли (10)
13. Демоны (3)
14. Люди (0)
15. Титаны (0)
3 континент: Марибу, 50 островов, 28 рек, 4 горной цепи, 18 озер, 27 лесов
Расы:
1. Люди (2 млн)
2. Оборотни (500 тыс)
3. Эльфы (300 тыс)
4. Животные (250 тыс)
5. Гномы (200 тыс)
6. Вампиры (4 тыс)
7. Гоблины (2,5 тыс)
8. Людоеды (1 тыс)
9. Растения (500)
10. Орки (100)
11. Личи (100)
12. Тролли (5)
13. Драконы (4)
14. Демоны (0)
15. Титаны (0)
4 континент: Амальхам, 54 острова, 30 рек, 2 горные цепи, 20 озер, 60 лесов
Расы:
1. Люди (1 млн)
2. Животные (500 тыс)
3. Эльфы (440 тыс)
4. Оборотни (420 тыс)
5. Вампиры (1 тыс)
6. Растения (1 тыс)
7. Гоблины (500)
8. Личи (150)
9. Титаны (20)
10. Драконы (5)
11. Гномы (0)
12. Людоеды (0)
13. Орки (0)
14. Демоны (0)
15. Тролли (0)
5 континент: Увернод, 20 островов, 3 реки, 0 горных цепей, 3 озера, 8 лесов
Расы:
1. Оборотни (80 тыс)
2. Эльфы (10 тыс)
3. Демоны (85)
4. Драконы (1)
5. Люди (0)
6. Животные (0)
7. Гномы (0)
8. Вампиры (0)
9. Гоблины (0)
10. Людоеды (0)
11. Растения (0)
12. Орки (0)
13. Личи (0)
14. Тролли (0)
15. Титаны (0)
БОГИ:
1. Хареш Оно Шазе – бог звезды «Алая», принявший облик белой лисы (жен. начало)
2. Асито Маке – богиня звезды «Золотая», принявший облик черной выдры (муж. начало)
3. Марне Отогно – богиня первой созданной планеты Ихра
4. Ата Лиин – бог, первый сын Хареша и Асито, давший начало планете Шеллани
5. Дорраг Маро – бог тьмы, убивший Асито
6. Вар Хаар – бог света, занявший место Хареша после апокалипсиса
7. Эхен Лан – богиня, дочь Доррага и Вары, принесшая себя в жертву, дабы из ее тела появилось три бога: Асан, Рих, Ларса
8. Асан – бог-сын, создавший пустыню на Шеллани
9. Ларса – богиня-дочь, создавшая горы и холмы свои шагами (после бега)
10. Рих – бог-сын, создавший воду и огромный водопад, чтобы заполнить прорехи на Шеллани после бега по ней Ларсы
11. Йетт Ройх – бог грома и молний, появившийся из пальца Вара
12. Сани Рол – бог войны
13. Асанта – богиня войны, покровительница волков
14. Рахнус – бог ветра, создавший ветер и закрутивший Шеллани (Рахнус появился из чиха Доррага)
15. Тиас – бог сна
16. Рагнесса Мориш – богиня чистоты
17. Вирсут Лив – бог богатства, сделавший ребенка Рагнессе, когда она спала
18. Нигео Ахог – бог-сын Рагнассы и Вирсута, бог бедноты
19. Арао Эдао – богиня-дочь Рагнассы и Нигео, богиня искусства (Арао – половина гармонии, Эдао – половина ничтожества)
20. Юи Ио – богиня огня
21. Еранна Мо – бог успеха, ставший демоном
22. Легнахра – бог справедливости (позже стал покровителем поэзии)
23. Виа Ти – богиня иллюзий, дочь Арао и Еранна, создавшая оборотней
24. Эллая Ония – богиня, создавшая эльфов из волос Арао, кожи Еранна и сердца Рагнессы
25. Дэм Ор – бог, создавший людей из крика Юи, плача Легнахра и глаз Тиаса
26. Уворд Тар – бог, создавший гномов из осколков игральных костей (проиграл в кости и от злости бросил их в Шеллани)
27. Харнос – бог, скрестивший эльфов и гномов, добавивший в них силу Рахнуса, и получивший орков и троллей
28. Тьян Рисс – богиня, случайно создавшая гоблинов (пыталась создать эльфов, но срезала локоны с Эдао)
29. Хашнуш Кун Рашу – бог, давший начало драконам
30. Асмадей Раа – бог-покровитель титанов, укравший силу Рахнуса и Риха
Оставшиеся боги (20) мало повлияли на создание мира и являются покровителями того или иного народа или определенной территории. Поговаривают, что Рахнус и Йетт выгнали Харноса и Тьян из пристанища Богов. Рахнус и Йетт пообещали, что когда вернется Дорраг, они вместе уничтожат Харноса и Тьян. Те решили не медлить и спрятались под водой на Шеллани; только спина Харноса и хвост Тьян высовывались наружу, которые стали континентом Архиблэна и рифа Орна.
НЕЗАВИСИМЫЕ НАРОДЫ:
1 континент: Эмарон, 56 островов, 24 реки, 5 горных цепей, 24 озера, 45 лесов
Расы:
1. Люди (2 млн)
2. Оборотни (1 млн)
3. Эльфы (250 тыс)
4. Животные (150 тыс)
5. Вампиры (5 тыс)
6. Личи (50)
7. Драконы (5)
8. Тролли (5)
9. Демоны (2)
10. Гномы (0)
11. Гоблины (0)
12. Людоеды (0)
13. Растения (0)
14. Орки (0)
15. Титаны (0)
• Народ Рхэо (кочевники), живет на севере континента, рядом с двумя реками и лесом. Входят: люди, оборотни, эльфы, животные. Это самый тихий и мирный народ, очень дружелюбный.
• Народ Хау (технари), живет к востоку от Рэо, рядом с тремя реками, впадающими в море, и горной цепью. Входят: люди, драконы, эльфы, тролли. Они не любят, когда на их территорию заходят посторонние, боясь, что могут пострадать их изобретения.
• Народ Джаниф (жрецы), живет к югу от Рэо, рядом с горной цепью, рекой и лесом. Входят: эльфы, животные, оборотни. Они живут уединенно от всего остального мира и общаются с богами.
ГОСУДАРСТВА:
1 континент: Эмарон, 56 островов, 24 реки, 5 горных цепей, 24 озера, 45 лесов
Расы:
1. Люди (2 млн)
2. Оборотни (1 млн)
3. Эльфы (250 тыс)
4. Животные (150 тыс)
5. Вампиры (5 тыс)
6. Личи (50)
7. Драконы (5)
8. Тролли (5)
9. Демоны (2)
10. Гномы (0)
11. Гоблины (0)
12. Людоеды (0)
13. Растения (0)
14. Орки (0)
15. Титаны (0)
СЮЖЕТ:
Дилогия «»
Книга 1. «»
Пролог.
Правление небесных эльфов приходит к концу. Пророчество гласит, что они потеряют свою силу, им надо бежать, скрыться от варваров и врагов. У королевы эльфов рождается ребенок до восхода солнца – недобрый знак, подтверждающий пророчество. Придворные решают избавиться от ребенка, думая, что все беды исходят от него. Мать пытается укрыть ребенка в тумане вечности, где он плывет в лодке по реке жизни мимо мест, которые, как картины, показывают ему былых героев и их подвиги. Но придворные находят его там. Верные королевскому роду слуги пытаются им препятствовать, но лишь погибают. Придворные забирают ребенка, мучают его, а потом ведут к обрыву. Бездна открывается перед глазами, из тьмы вырывается бешеный огонь. Слуга произносит приговор, и ребенка толкают в бездну. Тот летит, но вдруг когда огонь должен был поглотить его, тьму разрывает белый свет. Придворные думают, что это символ победы над несчастиями и уходят.
Начало.
Ребенок-эльф просыпается в поле. Но он не может никуда пойти в своем облике, ибо его могут сразу найти придворные, а существа здесь, на земле, могут не принять его и сразу убить. Надо как-то скрыться. И вдруг перед глазами встает образ матери. Она предлагает ему страшную, но неизбежную вещь: убить ребенка примерно его же возраста и вселиться в его тело, иного выбора нет, если ее сын хочет остаться в живых. Вдруг вместо ее образа появляется образ зачинщика и тут же исчезает. Ребенок слышит крики матери, которые становятся все тише, все отдаленнее. Выбора действительно нет, придворные могли узнать, что сын королевы жив и на свободе, и пошлют за ним охотников.
Эльф заходит далеко в лес и натыкается на здание, похожее на разрушенный кое-где храм. Он входит в него и дивится красоте. Вдруг он слышит чьи-то шаги. Он залезает куда-то наверх и прячется за статуей. В храм вбегает человеческий ребенок, медленно обходит по периметру и останавливается перед статуей. Он встает на колени и просит простить его за все грехи. Эльф проникает эту речь и начинает плакать. Мальчик слышит звуки и пытается понять, откуда они исходят. Эльф прячется еще больше и задевает копье статуи, которое падает на мальчика. Действительно, эльф несет в себе только несчастия… Он спускается к убитому ребенку, прикладывает руку к своему сердцу и сердцу мальчика и целует медальон, что передала ему мать. Затем эльф надевает медальон на шею убитого и сам валится на землю. Мальчик оживает и прячет в листве тело эльфа. Он выходит из храма… Все знания убитого передались и ему, поэтому он знает дорогу к дому мальчика.
Дом располагался на холме. С севера к нему примыкал лес, из которого и вышел мальчик, с юга тянулась долина, с востока с невысоких гор стекала река и убегала далеко к горизонту. На пороге ребенка встретила женщина. Она сказала, что его брат и отец разыскивают его и скоро вернуться. Она обняла ребенка и пустила в дом накормить. Отец пришел раздосадованный и усталый, но увидев сына, на миг обрадовался, а потом затих. Второй мальчик рассказал, что они слышали грохот, а потом пришли к руинам храма, где часто бывал его брат. Они очень перепугались и думали, что его завалило камнями, но тело так и не нашли, заметили лишь его следы и решили вернуться домой.
Имена:
Эрсон – эльф, ставший мальчиком. (Дэмианом ом Аннаре он станет в будущем)
Роло – его младший брат.
Джалинда – мать мальчиков.
Алеман – отец мальчиков.
Вечером в гости зашел Хэза, он рассказал им, что надвигается буря, а с нею и кочевники с Лихих земель, опять пожаловали, будут здесь через три дня. Алеман решает бежать, в свое время он бы пошел в войско, но теперь у него семья. Хэза сочувствует ему и уходит. Семья собирает вещи и уходит в горы. К несчастью, отец срывается и погибает. В горах много разной твари и «диких» людей, которые никогда не покидают горы. Один из «диких» людей набрасывается на Джалинду, срывает одежду. Страсть, а, может, животные желания движут им. Они дерутся, вдруг человек поскальзывается и уволакивает за собой в бездну и Джалинду. Она цепляется за выступ, но силы оставляют ее, и она, благословляя детей на путь, разжимает пальцы. Роло плачет, Эрсон стоит и глядит на тварей, но те не смеют к нему приближаться. Роло удивлен этому, говорит, что в Эрсоне заключена какая-то сила и кричит, почему же он не защитил их мать. Он бьет Эрсона, но тот лишь отталкивает его, и Роло оказывается на краю бездны – одно движение, и он отправится вслед за родителями. Эрсон вспоминает, что когда-то он и сам стоял над пропастью… Роло почти упал, но Эрсон успевает схватить его за протянутую руку и затаскивает обратно на площадку… Они проходят горы и спускаются к деревушке, что виднеется вдали. Им нужно где-то переночевать и придти в себя. Они идут к стражнику, но тот, смотря на их оборванную одежду и жалкое состояние, не пускает в деревню. Мимо проходит старик. Между ним и стражником завязывается диалог. Стражник получает деньги и пропускает его вместе с детьми. Они идут по деревне. Грязь, лужи. Какой-то мужик толкает Роло в грязь. Эрсон кидается защищать его, но старик останавливает его и помогает подняться Роло. Он предупреждает Эрсона, чтобы раньше времени не наживал себе врагов. Они останавливаются в лачуге старика. Он говорит, что им надо переодеться, а то в таком виде их не пустят в таверну – туда не пускают всяких обрванцев, а если и пустят, то накормят чем-нибудь отвратительным. Они идут в магазин одежды – наверно, единственное чистое здание во всей этой деревне. Когда мальчики переодеваются, Роло замечает на шее Эрсона медальон, который никогда не видел. Он считает, что Эрсон украл его: Роло видел руку кого-то, заваленного камнями храма, но тогда промолчал. Эрсон молчит: еще не пришло время рассказывать правду, и он соглашается с выводом Роло. Роло рассержен, он хотел походить на своего брата, но теперь он отказывается от своих слов. Он верил, что Эрсон храбрый, честный, а оказался обыкновенным вором. Эрсон пытается оправдаться, но Роло стоит на своем. Появляется старик. Он подгоняет их. Они выходят из магазина. Не слишком роскошно для его положения, на первый раз пойдет, замечает Эрсон. Роло фыркает. Эрсон осекается, он ляпнул ненужные сведения и пытается перевести все в шутку. Старик делает вид, что не слушает детей. Они заходят в таверну и садятся за стол, заказывают еду. Эрсон решается поговорить со стариком и допытаться, почему тот решил им помочь. Старик рассказывает грустную историю своей жизни. Роло верит ему. Эрсон делает вид, что верит. Потом старик говорит, что завтра на рассвете отправляется в путешествие к своему другу и предлагает им пойти с ним. Роло отказывается: мать научила его, что будь дружелюбен ко всем, но не иди на поводу. Эрсон, наоборот, соглашается: чем дальше он уйдет из этих мест, тем дольше его будут искать. Роло не верит своим ушам: он всегда считал, что брат его умнее его, а тут вон как вышло. Старик покидает их, идет за пивом. Роло говорит о своих мыслях. Эрсон соглашается, но потом вдруг выдает: на их дом должны были напасть, а кто-то мог пойти за ними, идти всё равно некуда, так почему бы не составить компанию старику – он, видимо, одинок. Роло предлагает вернуться домой – быть может, он уцелел. Эрсон спорит: как они проживут одни. Роло отвечает: пойдут работать. Эрсон заявляет, что их если и возьмут, то на что-нибудь ужасное, поэтому стоит воспользоваться сейчас моментом, может, старик не на столь плох и поможет им. Роло, в конце концов, соглашается, но выбор дороги будет на совести Эрсона. Возвращается старик. Эрсон говорит, что они идут вместе с ним.
На рассвете они выступают. Старик идет с палкой, по палке у Роло и Эрсона, за спинами заплечные мешки с едой и дополнительной одеждой. Они идут по полю, мимо проносится всадник и исчезает вдали. Старик поднимает письмо, что выпало и быстро прочитывает его. Эрсон спрашивает его, что там. Старик быстро рвет письмо и пускает на ветер, говорит, что там дама клянется в любви своему суженому. Эрсон принимает ответ, но удивлен. К вечеру они добираются к лесу и собираются ночевать в нем. Старик спит, Эрсон будит Роло и говорит ему, что пора сматываться. Они быстро собирают вещи, но Роло случайно наступает на ветку. Эрсон в негодовании: неужели его невезение передалось и Роло. Но старик спит. Они идут средь деревьев. Вдруг кто-то хватает Роло. Это старик. Он спрашивает, куда те пошли. Битва взглядов старика и Эрсона. Странный утробный звук отвлекает их. Старик говорит, что страж леса вышел на охоту, надо бежать. Его страх неподделен. Они бегут, куда глаза глядят. Старик падает. Вдалеке видны факелы. Роло оглушен. Эрсон остается один, он пытается драться, укладывает одного, второго врага, но тех слишком много. Он тоже оглушен.
Эрсон приходит в себя. Он в камере. Роло и старика нет. Дверь открывается. Гоблин хватает его и ведет куда-то наверх. Они заходят в комнату. Гоблин уходит. Из мрака выходит мужчина лет сорока. Он доволен проворством Эрсона, хвалит за мужество, но ругает за неосторожность. За это он будет предан тяжким работам в шахте. Эрсон спрашивает, что с Роло. Мужчина говорит, что тот уже там. Эрсон спрашивает о старике. Мужчина заявляет, что тот, видимо, передумал в последнюю минута и решил спасти шкуру мальчикам, за что и поплатился. Эрсон удивлен. Мужчина объясняет, что старик работал на него, он должен был привести новых рабов для работы на рудниках. Эрсона отправляют в шахты. Его везут по черным дорогам, а затем на лифте спускают глубоко под землю. На шею надевают железный ошейник, а к ноге прикрепляют цепь с большим тяжелым шаром. Даже если раб попытается сбежать, с ошейником его нигде не примут, ибо это символ ничтожества и развратников. Один из надсмотрщиков говорит, что бывало и дети переступали порог достоинства и опускались до такой низости, так что на снисхождение Эрсону и нечего надеяться, если он вдруг сбежит. Эрсон спрашивает: считает ли надсмотрщик, что он сумеет сбежать. Надсмотрщик лишь качает головой и говорит, что это невозможно, хотя по глазам читается, что он обманывает, бывали случаи побега, а вот чем они заканчивались Эрсон так и не смог понять. Эрсон начинает работать. С Роло он так и не пересекся.
Через месяц в шахту спускается какой-то вельможа в сопровождении мужчины-рабовладельца. Мужчина показывает на достигнутые труды. Вельможа только кивает головой. Вдруг он видит Эрсона, который решил устроить бунт. Эрсон опрокинул с одного стражника на пол и киркой попытался раскроить тому череп, но в этот момент подбежали еще стражники. Эрсон дрался как зверь, но ошейник давил, а цепь мешала, и вскоре его повалили на пол, отобрали кирку. Вельможа повернулся к рабовладельцу и говорит, что Эрсон опасен, он может натворить такое, и весь труд пойдет насмарку. Рабовладелец предлагает убить Эрсона, чтобы не было поводов для бунта. Вельможа думает, что это может только все испортить, но под упорством рабовладельца соглашается. Вельможа хочет посмотреть на убийство. Они проходят в комнату. Эрсона по пояс раздевают. Палач поднимает топор. Он готов отрубить голову. Но тут вельможа останавливает его. Он видит медальон. Он раскрывает его и видит слева изображение какой-то женщины с Эрсоном, справа молитву. Он кладет в карман медальон и выходит вместе с рабовладельцем. Что это за женщина, интересуется рабовладелец. Вельможа не знает, но считает, что на картинке Эрсон вместе со своей матерью, бедная семья вряд ли бы смогла сделать такой медальон. Эрсон – не из бедной семьи, наконец говорит вельможа. Он добавляет, что в Эрсоне бурлит страшная сила, что пускай он ребенок, но способен поднять бунт хотя бы своим поведением. Эрсон, хоть и работает хорошо, но потом он может принести ужасные убытки, а вырастет – разнесет всё к чертям, а то и убьет их всех. Эрсона надо обуздать, но обуздать правильно. Кажется, рабовладелец понимает. Он приказывает слуге освободить Эрсона и, чтобы не видели рабы, вывести его на свежий воздух, где его будет ждать вельможа. Слуга уходит, но потом возвращается: Эрсон без брата никуда не пойдет. Вот упрямец, говорит вельможа, находясь даже в таком положении, он смеет руководить хозяином. Но вельможа соглашается, лишний воин в его армии еще никому не мешал. Рабовладелец спрашивает, неужели вельможа хочет учить Эрсона драться, да Эрсон потом сможет поднять меч против них. Вельможа лишь смеется и говорит, что против него Эрсон не поднимет меч, и уходит.
Вельможа выходит к своим слугам. Ему говорят, что Роло вырвался и убежал в горы. Рабовладелец теперь смеется. Слуги с собаками пускаются на поиски. Приводят Эрсона, он еще ничего не знает. Он требует вернуть медальон, но вельможа отказывает, позже вернет. Эрсон настаивает. Вельможа отдает медальон, и Эрсон надевает его. (Ошейник с него уже был снят, как и с Роло.) С гор возвращается слуга, он говорит, что Роло сорвался и лежит где-то среди камней. Эрсон вырывается и бежит к Роло, словно летит. Слуги пытаются поймать его, пускают собак, но те расступаются перед Эрсоном и не собираются на него нападать. Что за сила в нем, думает вельможа, такого точно надо брать к себе в друзья. Эрсон бежит по скалам, находит Роло, спускается к нему. Роло весь в крови на последнем издыхании. Эрсон прикладывает медальон к сердцу Роло и говорит, чтобы его мать приняла нового сына под свою опеку и дала жизнь. Он вытаскивает Роло, слуги помогают ему, они кладут Роло на землю. Эрсон целует его в лоб и закрывает тому веки. Он с гневом смотрит на вельможу и говорит, что вельможа убил Роло. Но тут вдруг Роло делает вздох, откашливается кровью, но он жив. Эрсон бросается к нему. Рабовладелец намекает вельможе, что участь не миновать, Эрсон убьет их всех. Вельможа колеблется, почти соглашается с рабовладельцем и машет платком. Палач рабовладельца медленно подходит и собирается убить Эрсона, склонившегося над Роло. Роло кричит, что сзади палач. Эрсон разворачивается, и палач разрубает цепь, что скрепляла руки Эрсона. Рабовладелец в ужасе. Вельможа поспешно говорит, что Роло надо отвести к нему домой. Слуги помогают Роло сесть в карету. Палач пятится, рабовладелец хватается за меч, но взор Эрсона страшен – Роло видит его и сам пугается. Он зовет Эрсона. Эрсон плюет на землю и садится в карету, за ним садится вельможа. Карета уезжает. Рабовладелец стоит в пыли и долго-долго смотрит вдаль. Он еще покажет мальчишке, но эти воскрешение Роло, медальон, сила, и страшный взгляд заставляют рабовладельца задуматься. Чтобы таким был человеческий ребенок, это слишком. Слишком опасно и странно. Неужели такими пошли дети. Здесь что-то не то. Палач отвлекает его, и он уходит к себе.
Дети приезжают в дом к вельможе. На пороге их встречает лис-слуга. Он одет как люди, на голове чалма, хвост украшен, на пальце перстень, стоит на задних лапах, а главное говорит по-человечески. Роло и Эрсон удивлены. Никогда не видели, спрашивает вельможа, верьте, еще и не такое увидите в своей жизни, мир велик. Лис кланяется и проводит детей в их покои. Вельможа занимается делами. Они обедают в большой комнате. Вельможа предлагает Эрсону и Роло учиться. Он видит их великими воинами. Эрсон соглашается. Роло отказывается. Он не воин, он любит природу, он не может сечь направо и налево. Вельможа думает и предлагает Роло учиться магии. Роло решается и соглашается. Учиться магии хочет и Эрсон. И вельможа говорит, не слишком ли много. Эрсон хочет быть лучшим, тем более магия не будет лишней. Вельможа соглашается, но сначала Эрсон будет учиться драться на мечах. А вот на мечах неплохо бы научиться драться, встревает Роло. Мать ему много рассказывала о воинах с мечами, во многих местах символ меча и тем более сам меч почитаем, и вместе с ним уважают и хозяина. Ну и дети, восклицает вельможа, ему определенно повезло, таких целеустремленных он еще не встречал, и главное они ни перед чем не остановятся.
К вельможе приезжает его друг-маг. Маг первым же уроком проверяет способности детей. Маг говорит, что Роло учится и учится, а вот Эрсону магия ни к чему, она слишком опасна для окружающих: Эрсон непредсказуем и очень вспыльчив, пусть уж мечом машет, чем заклинания учит, – он и мечом-то дел столько натворит, что от одной этой мысли мурашки по коже. Но Эрсон настаивает на своем. Маг просит оставить его наедине с Эрсоном. Когда все выходят, маг смотрит в глаза Эрсону, он как будто пытается прочитать мысли Эрсона, узнать его сущность, раскрыть его прошлое. Он почти это сделал, он почти приподнял завесу. Блеснул свет, окно от ветра дернулось, и солнце ударило в глаза мага. Вот поэтому я и не буду тебя учить магии, шепчет маг, она тебе просто не нужна. Входит вельможа, он слышал шум. Он смотрит на раскрытое окно и удивлен. Это окно никогда не открывали, и ветер не мог его открыть. Он смотрит на мага, но тот лишь пожимает плечами: раньше не открывалось, а теперь вот открылось. Вельможа ждет ответа на счет Эрсона, маг отвечает отрицательно. Маг берет с собой Роло и увозит его к себе. В учителя Эрсону назначен бывший полководец армии вельможи. Ему всего-то сорок лет, но на войне он потерял руку и многое пережил, выглядит старше. Он стратег, но уже давно пропала в нем искра. Он знает много о тех местах, где воевал, но не дальше них. Его дочь научит драться мечом Эрсона. Ей лет двадцать пять, она полна сил и часто ездит на разные битвы. Она приезжает и смотрит на будущего ученика. Да, она воительница, но она учит драться молодых людей, а не каких младенцев. Вельможа уговаривает ее, он заплатит деньги. Она соглашается. Она просит Эрсона показать, что он умеет. Она берет деревянный меч и шест (типа копье). Эрсону она подает деревянный меч и щит. Они ходят кругами. Старик-отец подбадривает Эрсона, вельможа кричит: покажи ей, на что ты способен. Они дерутся. Девушка шестом валит Эрсона на землю и готова приложить меч к голове Эрсона, но тот успевает увернуться, встает на ноги, отбрасывает в сторону щит, говорит, ему он не удобен (Глупец, кричат ему все, а защищаться-то как будет) и бросается на девушку. Та защищается, Эрсон выбивает шест из ее рук, чуть не поранив. Девушка вдруг оступается об камень, падает на землю. Эрсон выбивает из ее рук меч, и выставляет свой меч вперед, почти дотрагиваясь до ее горла.
СЮЖЕТ:
Книга 1. «Пламя в ночи»
Начало.
В город въезжает купец. Он ищет новые товары, в частности, ковры, чтобы продать их на западе, а один для своей супруги. Он натыкается на какого-то мальчишку, который просит у него денег, но он отказывает. Потом старик протягивает ему руку, но купец отстраняет ее. В чем дело? Его встречают одни только бедняки. Где роскошь, где фонтаны из белого мрамора? Всё сгинуло. А не ошибся ли он городом, думает купец. Он проходит площади и грязные улицы, но ответы так и не находит. Его останавливает стражник и требует плату за проход на следующую улицу, ибо та улица священна. Купец отнекивается и решает пойти другой дорогой, но стражник его удерживает. В конце концов, купец лезет за мешочком денег, а мешочка денег-то нет. Срезали, украли. Стражник волочет купца к главному стражнику. Тот признает в нем старого друга. Они разговариваются. Глава стражи сообщает о странностях, что творятся в городе. Месяц назад к ним зашел ребенок в ужасном состоянии, но никто не подал ему руки помощи. За такое обращение он проклял жителей и ниспослал на них бедноту. Стражник просит, если купец вдруг встретит ребенка, передал ему прощение от всех жителей города. У купца «губа не дура», он требует аванс за работу. Стражник берет слово с друга, но предупреждает, что если купец предаст его, ему будет плохо. Стражник отдает ему последние деньги и говорит, что остальные купец получит после снятия проклятия с города. Купец покидает город в поисках ребенка.
По дороге он встречает какого-то облезлого ребенка. Тот просит его подвести. Купец соглашается, после рассказанного он боится отказывать детям. Через некоторое время ребенок говорит, что купец первый, кто не отказал ему, и в благодарность снимает с шеи талисман и кладет его в руки купца, спрыгивает с телеги и исчезает в тумане. Купец удивлен, он надевает талисман на шею. Телега исчезает, купец уже не на просторном поле, а во дворе какого-то знатного господина. Вдруг на улицу выходит ребенок и манит за собой купца. Они в покоях. Ребенок протягивает руку и благодарит еще раз за не отказ, добавляя, что ему нужна помощь. Он ждет согласия купца, и тот утвердительно кивает головой. Талисман дает возможность перемещаться на недалекие расстояния и превращаться в то, в кого захочет его носитель. Ребенок дает задание: купец должен встретиться с темным эльфом в таверне.
Понеслось.
В город входит темный эльф в сопровождении стражника.